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《詭秘之主》第2539章

第2539章

為什麼途徑定位“占卜家”,終點“愚者”,方面情節需,而且“占卜家”條途徑很自然神秘學素展,有趣帶入,另方面,詭秘本書隱含體,呃,也算隱含吧,簡介里段愚者

換句話愚者旅程。

而塔羅牌本書很元素,有解讀,整體描述愚者旅程,愚者始,到世界結束,獲得完滿。

當然去照搬塔羅牌解讀和意象,結合詭秘本書修改,所以,愚者旅程指到神漸變,指性、神性抗和融合帶來精神旅

點,因為希望面,溫暖面,所以有直觀理活動來描寫,更和整世界、周圍互動頻率、深度來體現,更加間接。

所以,越到后期,克如何強調自己性,閱讀感覺越來越遠離類社,越來越孤獨,越來越抽象,漸漸感,愚者旅程。

結構設計其實有點取巧,因為靈感來源于幾本書,嗯,除外,角越往后期,越,越脫離現實,再有根植于世界,根植于社感覺,那麼,干脆種變化作者無意識變成有意識。靈感差塔羅書籍后麼產

照來,第點勉強達到,第部分錯,部分期很好,后期隨著量層次提升有淡化。

確實題,也詭秘本書結構題,也方法論里面部分“結構”。

回到題,序列3始,整本書神秘學部分,恐懼部分其實有格割裂。克蘇魯元素來,未旦講正登舞臺,失去部分魅,所以,后期混亂與瘋狂感保持得錯,暗、絕望、神秘與渺定欠缺

很猶豫,只寫到序列3,其作背景,樣神秘世界整體很統,那種引入勝,伴隨著恐懼和顫栗探索感,神秘感貫通文。

最終希望詭秘本書整體世界觀勾勒出模樣,后,世界觀

點,評分及格以超過80吧,狠,表現得直觀。

完“表達”,創作組關鍵詞“有趣,有意思”。

,當確定表達后,那麼審視自己題材和表達方式否合適

題材寫,排除掉外因素,題材寫只有趣,有意思。

家常菜也得誰來

嗯,本質求新,求奇,當然,也追求爽快和感動,后面“情緒”部分處理,里只談新和奇。

單純,奇也純粹只獵奇,它們應該更接近有新意,與其

而有趣和有意思,詞義,差別,有趣更指好玩、新奇,有意思則以附加琢磨”含義。

有意思好玩,搞沉浸去,覺得很有意思,以琢磨,散自己象。

有趣定有意思,現單純輕松,搞,玩梗少,也有很市場。

當然,以結合,有趣覺得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代入和幻,那有雙倍吸引

有意思余如果文、物互動、細節部分到有趣,到畫龍點睛,家追更有動作用。

詭秘本書,自己目標,先到有意思,再追求有趣,現條序列途徑,220種魔藥,九源質和扮演法體系,確實有新,有奇,有趣,也有意思。

為、互動、細節等方,也盡量單調,枯燥,部分時候達到求。

當然,方面

創作關鍵詞“代入”。

聽代入覺得YY,實際,代入分很,確實,很代入角,也有代入爹,友,也有代入配角,代入觀眾、讀者角,代入世界觀,代入球共體,代入科學神圣感,代入古典文化,等等,等等,而足。

作者確定好“表達”,也題材、表達方式找到有趣有意思切入,那接思考讀者代入哪角度,決定采用什麼樣法、文結構和什麼樣鋪墊。

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