第2539章
為什麼克途徑定位“占卜家”,終點“愚者”,方面本故情節需,而且“占卜家”條途徑期很自然許神秘學素展,有趣帶入,另方面,詭秘本書隱含體,呃,也算隱含吧,寫簡介里:段愚者傳。
換句話:愚者旅程。
而塔羅牌本書很元素,有較認解讀,整體描述愚者旅程,愚者始,到世界結束,獲得完滿。
當然去照搬塔羅牌解讀和意象,結合詭秘本書定修改,所以,愚者旅程指到神漸變,指性、神性抗和融合帶來精神旅。
點,因為希望克直有性面,溫暖面,所以有直觀理活動來描寫,更,和整世界、周圍類互動頻率、深度來體現,更加間接。
所以,越到后期,管克如何強調自己性,家閱讀感覺越來越遠離類社,越來越孤獨,越來越抽象,漸漸有肉感,愚者旅程。
結構設計其實有點取巧,因為靈感來源于幾本書,嗯,除外,有角越往后期,越非,越脫離現實,再有根植于世界,根植于社感覺,那麼,干脆種變化作者無意識變成有意識。靈感差完塔羅書籍后麼產。
現照來,第點勉強達到,第點部分錯,暗部分期很好,后期隨著量層次提升有淡化。
確實題,也詭秘本書結構題,也等方法論里面第部分“結構”。
回到題,序列3始,整本書神秘學部分,未恐懼部分其實有定格割裂。克蘇魯元素來,未旦講,正登舞臺,失去部分魅,所以,后期混亂與瘋狂感保持得錯,暗、絕望、神秘與渺感定欠缺。
書,很猶豫,只寫到序列3,其作背景,樣神秘世界整體格很統,那種引入勝,伴隨著恐懼和顫栗探索感,神秘感貫通文。
最終有貪,希望詭秘本書整體世界觀勾勒出模樣,后,以世界觀容揮。
第點,評分及格以,超過80吧,狠,表現得直觀。
完“表達”,創作第組關鍵詞“有趣,有意思”。
也,當確定表達東后,那麼審視自己題材和表達方式否合適。
有題材寫,排除掉外因素,題材寫只寫有趣,有意思。
家常菜也得誰來,麼。
嗯,類本質來,求新,求奇,當然,也追求爽快和感動,后面放“情緒”部分處理,里只談新和奇。
新指單純少,奇也純粹只獵奇,它們應該更接近有新意,與其有定。
而有趣和有意思,詞義來,差別挺,有趣更指好玩、新奇,有意思則以附加“琢磨”含義。
有意思定好玩,搞,以沉浸去,覺得很有意思,以琢磨,以散自己象。
有趣也定有意思,現單純輕松,搞,玩梗少,也有很市場。
當然,者樣以結合,有趣余覺得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代入和幻,那有雙倍吸引。
有意思余如果文、物互動、細節部分到有趣,樣到畫龍點睛,家追更有動作用。
詭秘本書,自己目標,先到有意思,再追求有趣,現來,十條序列途徑,220種魔藥,九源質和扮演法體系,確實到有新,有奇,有趣,也有意思。
而為、互動、細節等方,也盡量單調,枯燥,部分時候達到求。
當然,方面有步余。
第創作關鍵詞“代入”。
聽代入覺得YY,實際,代入分很種,確實,很代入角,也有代入角爹,,兄,友,也有代入配角,代入觀眾、讀者角,代入世界觀,代入球共體,代入科學神圣感,代入古典文化,等等,等等,而足。
而作者確定好“表達”東,也題材、表達方式找到有趣有意思切入,那接來思考題,讀者代入哪角度,決定采用什麼樣敘法、文結構和什麼樣鋪墊。