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《變成血族是什麼體驗》第1053章

第1053章

倩點頭:“向先,相比QQ、微信種強社交屬性產品,抖音、微博相媒體屬性更強,更有傳播用戶聯系和互動更弱,核內容

討論社交產品,QQ、微信種強社交產品,像向先剛剛次因為技術展而產信息互動方式改變時候,社交產品期。

“互聯網剛興時候,EMAIL始代替部分信件成為‘筆友’們交流方式,隨著互聯網和PC普及,越來越打字,各種各樣始出現,然后ICQ、OICQ、MSN等即時通訊軟件誕

“那時候,‘網打字聊情本吸引好奇,種新社交和溝通方式,去尋找陌

“移動互聯網興后,微信抓住社交純網絡向半現實轉家好奇于‘附近’,好奇于‘搖搖’到誰,所以社交,展新社交關系。

“到現如今,通過文字社交方式已很難新奇感,很少再有通過純粹文字聊來認識陌,必須得搭建特定社交場景、社交環境,比如MMO游戲,比如分類論壇等。,玩家應場景里建立聯系,直存于場景,而轉移到其常用通訊軟件,比如QQ、游戲游戲臺,戰網類,也很難展成為強社交聯系臺。

“視頻、語音類型社交方式,也有很探索,它們因為展露現實屬性較強,所以關注度注定斷匯聚到少數用戶,形成弱社交屬性,而具有更強媒體性質。

本來以為,強社交臺出現,應該VR設備普及,VR技術規模應用后。新鮮社交方式、更豐富社交場景,所有用戶始專注于社交體驗本,而虛擬度,也現實條件擁有比較社交機部分有相似社交體驗。

游戲……《音創世紀》出現,段時間游戲數據表現,用戶反饋,自己體驗,卻改變原本法。

“《音創世紀》本成為款爆款游戲已有什麼懸念,覺得們或許以利用它嘗試。

“傳統語音社交軟件無法成功,因為虛擬度有足應用場景、很新用戶習慣語音聊方式,傳統MMO游戲無法游戲內社交關系留住,因為應用場景太單們卻有解決辦法,針者,們本游戲性以解決,游戲里,所有用戶以依靠劇情、故推動來揮,游戲里音或許有區別,。等到用戶已游戲里培養出音交流習慣,熟悉音環境,那麼以以音為社交載體,更廣闊應用來,后者題也解決。

“《音創世紀》們嵌入社交領域牌!”

著,也略微有點興奮,她整理情緒,繼續點PPT,始介紹她,如何去通過音游戲建立音為社交方式社交網絡:

初步戰略分為虛擬、現實、硬件方向,‘虛擬’以《音創世紀》為音游戲或相關娛樂應用;‘現實’則通過現實場景聯合應用,比如固定場所‘語音漂流瓶’設置,A街某區域臺傳段語音,然后后24隨機時段,陌B出現片區域,有機收到A段語音,以選擇回復,也以選擇直接‘丟’回語音庫,以此構建基于部分現實和部分虛擬語音溝通模式;‘硬件’話……”

向坤完,忍住抬打斷:“那……總,再聊聊剛剛VR時代社交展望。”

倩愣,疑惑:“現VR技術展雖然很快,達到那種面民用程度,相關應用,比如游戲也很少,各種思來也好像性,們很難去判定具體哪踩到最面、引領潮。最……VR技術和相關應用,并有任何積累和優勢啊。音社交,因為咱們游戲……”

向坤卻肯定:“用擔技術,如果VR社交,哪里切入。”

基于技術討論,技術基礎呀。”倩有糊涂,向坤法有點外偏偏她向坤,更遮攔

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