第1053章
倩點頭:“向先很,相比QQ、微信種強社交屬性產品,抖音、微博相媒體屬性更強,更有傳播,用戶間聯系和互動更弱,核內容。
“今討論社交產品,QQ、微信種強社交產品,像向先剛剛,次因為技術展而產信息互動方式改變時候,社交產品爆期。
“互聯網剛興時候,EMAIL始代替部分信件成為‘筆友’們交流方式,隨著互聯網和PC普及,越來越學打字,各種各樣聊室始出現,然后ICQ、OICQ、MSN等即時通訊軟件誕。
“那時候,‘網打字聊’情本吸引們好奇,種新社交和溝通方式,家動去尋找陌聊。
“移動互聯網興后,微信抓住機,社交純網絡向半現實轉,家好奇于‘附近’,好奇于‘搖搖’到誰,所以動去用功陌社交,展新社交關系。
“到現如今,通過文字社交方式已很難產新奇感,很少再有通過純粹文字聊來認識陌,必須得搭建特定社交場景、社交環境,比如MMO游戲,比如分類論壇等。題,玩家應場景里建立聯系,直存于場景,而轉移到其常用通訊軟件,比如QQ、游戲游戲臺,戰網類,也很難展成為面強社交聯系臺。
“視頻、語音類型社交方式,也有很探索,它們因為展露現實屬性較強,所以關注度注定斷匯聚到少數用戶,形成弱社交屬性,而具有更強媒體性質。
“本來以為,代強社交臺出現,應該VR設備普及,VR技術規模應用后。新鮮社交方式、更豐富社交場景,所有用戶始專注于社交體驗本,而定虛擬度,也現實條件擁有比較社交機,部分有相似社交體驗。
“,們游戲……《音創世紀》出現,段時間游戲數據表現,用戶反饋,有自己體驗,卻改變原本法。
“《音創世紀》本成為款爆款游戲已有什麼懸念,覺得們或許以利用它更嘗試。
“傳統語音社交軟件無法成功,因為虛擬度、有足應用場景、很新用戶習慣語音聊方式,傳統MMO游戲無法游戲內社交關系留住,因為應用場景太單。們卻有解決辦法,針者,們本游戲性以解決,游戲里,所有用戶以依靠劇情、故推動來揮,游戲里音或許有區別,揮間樣。等到用戶已們游戲里培養出音交流習慣,熟悉音環境,那麼們以以音為社交載體,更廣闊應用,樣來,后者題也解決。
“《音創世紀》們嵌入社交領域牌!”
倩著,也略微有點興奮,她整理情緒,繼續點PPT,始介紹她設,如何去通過款音游戲建立以音為社交方式社交網絡:
“初步們戰略分為虛擬、現實、硬件方向,‘虛擬’以《音創世紀》為音游戲或相關娛樂應用;‘現實’則通過現實場景聯合應用,比如固定場所‘語音漂流瓶’設置,A步街某區域向臺傳段語音,然后后24時隨機時段,陌B出現步街片區域,有機收到A段語音,以選擇回復,也以選擇直接‘丟’回語音庫,以此構建基于部分現實和部分虛擬語音溝通模式;‘硬件’話……”
向坤等倩完,忍住抬打斷:“那……總,再聊聊剛剛、VR時代社交展望。”
倩愣,疑惑:“現VR技術展雖然很快,達到那種面民用程度,相關應用,比如游戲也很少,各種思很,來也好像有性,們很難去判定具體哪踩到最面、引領潮。最……們VR技術和相關應用,并有任何積累和優勢啊。現音社交,因為咱們游戲……”
向坤卻肯定:“用擔技術,先,如果來VR社交,哪里切入。”
“法基于技術討論,技術基礎呀。”倩有糊涂,向坤法有點外,偏偏她向坤外,更遮攔。